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[Disney Dreamlight Valley PC/Console] Artiste technique - Technical Artist

Gameloft
Remote, CAN
Full-time
Senior
Remote
Discovered 3 weeks ago

Full Job Posting

Nice to Have

  • Experience supporting rigging and animation pipelines (troubleshooting issues and content review)
  • Experience supporting VFX (troubleshooting, optimization and content review)
  • Familiarity with Houdini (procedural pipelines, HDAs) or other procedural content tools
  • Compute shader experience (grass/particle systems, GPU instancing, indirect draw, etc.)
  • Experience with lighting pipelines (light probes, baking workflows, probe authoring tools)
  • Familiarity with Jira/Confluence for issue triage and pipeline documentation
  • Previous experience as an artist before moving into tech art
  • Ce en quoi Gameloft croit:
  • Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement. En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.
  • Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.
  • Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants:
  • Ce que nous offrons:
  • Horaire flexible
  • Vendredi après-midi de congé toute l’année!
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
  • Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
  • Programme d'assurances collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
  • Programme de référencement avec bonus
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social
  • Mais aussi au studio:
  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
  • 5@7 les mercredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
  • What Gameloft believes in:
  • We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change. If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.
  • We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.
  • To help you succeed in your role, we have some cool perks:
  • What Gameloft offers:
  • Flexible schedule
  • Friday afternoon off all year round!
  • 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24/7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee
  • And at the studio itself:
  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
  • Wednesday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
  • Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans.
  • Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.
  • Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.
  • Avec près de 3,000 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.
  • Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu!
  • Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 25 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.
  • There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.
  • With almost 3,000 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.
  • If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!

Qualifications

  • Expérience de contribution à un pipeline artistique sur un projet livré
  • Expérience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo SwitchTM, PS5® ou Xbox Series) et expérience pratique avec les contraintes spécifiques à la mémoire et aux shaders de la plateforme
  • Compétence avec Git et SVN, et à l'aise avec les flux de travail basés sur les demandes de fusion
  • Solide compétence avec Unity (URP), avec une expérience pratique dans plusieurs de ses systèmes (rendu, pipeline d'assets, profilage, débogage)
  • Compétence en C# pour les outils d'éditeur (inspecteurs personnalisés, validateurs, traitements en lots)
  • Expérience en rédaction ou maintenance d'outils de validation d'assets
  • À l'aise avec le travail sur les préréglages d'importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages)
  • Expérience de l'écriture de scripts dans au moins un des langages suivants : 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scènes)
  • Familiarité avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer
  • Solide expérience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnalisés illuminés/non illuminés et les mots-clés de shader
  • À l'aise avec Shader Graph et comprend quand l'écriture manuelle en HLSL est une meilleure option
  • Bonne compréhension de la PBR, des espaces colorimétriques et du comportement de l'éclairage sur les différentes plateformes
  • Expérience de débogage des problèmes de shaders sur diverses plateformes
  • Expérience pratique avec les outils de profilage et de débogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d'image fixe pour identifier les goulots d'étranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, coûts des shaders)
  • Expérience de travail avec des budgets par asset et par scène (triangles, densité des texels, nombre de matériaux, surdessin, mémoire) et pour les faire respecter
  • Expérience dans la rédaction et la mise à jour de la documentation technique liée à l'art (sections du guide artistique, guides des pipelines)
  • À l'aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant à la conformité au pipeline
  • À l'aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problèmes avec le moteur
  • Capable de définir la portée d'une demande de fonctionnalité pour un pipeline, rédiger une spécification succincte, l'évaluer et la livrer
  • Expérience dans le soutien des pipelines d'installation et d'animation (résolution de problèmes et révision de contenu)
  • Expérience dans le soutien des effets visuels (résolution de problèmes, optimisation et révision de contenu)
  • Familiarité avec Houdini (pipelines procéduraux, HDA) ou autres outils de contenu procédural
  • Expérience avec les shaders de calcul (systèmes d'herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.)
  • Expérience avec les pipelines d'éclairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d'auteur de sondes)
  • Familiarité avec Jira/Confluence pour la gestion des problèmes et le pipeline de documentation
  • Expérience précédente en tant qu'artiste avant de passer à l'art technique
  • Experience contributing to an art pipeline on a shipped project
  • Experience shipping on at least one console platform (Nintendo SwitchTM, PS5® or Xbox Series) and hands-on experience with platform-specific memory and shader constraints
  • Proficient with Git and SVN, and comfortable with merge-request-based workflows
  • Strong Unity proficiency (URP), with hands-on experience in several of its systems (rendering, asset pipeline, profiling, debugging)
  • Proficient in C# for editor tooling (custom inspectors, validators, batch processors)
  • Experience writing or maintaining asset validation tools
  • Comfortable working with import presets and platform overrides (texture compression, mesh compression)
  • Experience writing scripts in at least one of the following: 3ds Max, Blender, or Maya (exporters, batch tools, validation, scene cleanup)
  • Familiarity with Substance 3D Painter/Designer workflows
  • Solid HLSL experience in URP, including custom lit/unlit shaders and shader keywords
  • Comfortable in Shader Graph and understands when handwritten HLSL is a better option
  • Good understanding of PBR, color spaces, and how lighting behaves across platforms
  • Experience debugging shader issues across platforms
  • Hands-on experience with GPU profiling and debugging tools such as Unity Frame Debugger and Nsight, and able to read a frame capture to identify common GPU bottlenecks (draw calls, fillrate, shader costs)
  • Experience working with per-asset and per-scene budgets (triangles, texel density, material count, overdraw, memory) and helping enforce them
  • Experience writing and maintaining technical art documentation (Art Bible sections, pipeline guides)
  • Comfortable guiding artists on technical best practices and reviewing their work for pipeline compliance
  • Comfortable as the first point of contact for artists who have encountered engine issues
  • Able to scope a pipeline feature request, write a short spec, estimate, and ship it
  • Experience supporting rigging and animation pipelines (troubleshooting issues and content review)
  • Experience supporting VFX (troubleshooting, optimization and content review)
  • Familiarity with Houdini (procedural pipelines, HDAs) or other procedural content tools
  • Compute shader experience (grass/particle systems, GPU instancing, indirect draw, etc.)
  • Experience with lighting pipelines (light probes, baking workflows, probe authoring tools)
  • Familiarity with Jira/Confluence for issue triage and pipeline documentation
  • Previous experience as an artist before moving into tech art

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