Researcher / Technical Artist 100%>
Skills
About This Role
Overview
Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit.
Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen.
Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft.
Die Hochschule Luzern – Informatik ist das erste Informatik-Departement an einer Schweizer Fachhochschule.
Wir bieten Bachelor- und Masterstudiengänge, die in Wirtschaft und Wissenschaft nachgefragt werden, sowie Weiterbildungen am Puls der Zeit, anwendungsorientierte Forschung in aktuellen Themenfeldern und praxisnahe Dienstleistungen.
Das Immersive Realities Research Lab der Fakultät für Informatik und Informationstechnologie untersucht die Anwendungsmöglichkeiten von Augmented und Virtual Reality in verschiedenen Bereichen.
Beispiele hierfür sind Kulturerbe und Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/Serious Games.
Das Team verfolgt einen Ansatz der Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Nutzererfahrung und Interaktionsdesign.
Das Forschungslabor ist Teil des Immersive Realities Center, das die Forschungsaktivitäten durch Lehre (Bachelor- und Weiterbildung), Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsleistungen ergänzt.
Für unser Labor suchen wir eine erfahrene und engagierte Fachperson für Technical Art, die unser Team bei der Entwicklung verschiedener Lernspiele und interaktiver Lernerfahrungen unterstützt.
Als Technical Artist sind Sie verantwortlich für die reibungslose Kommunikation, die effiziente Arbeitsabläufe und die optimale Zusammenarbeit zwischen unseren Designern, Künstlern und Ingenieuren.
Sie lösen gerne Probleme und sind stets bestrebt, neue Tools und Prozesse in Ihrer täglichen Arbeit anzuwenden.
Ihre Aufgaben
- Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
- Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
- REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
- Datenbankintegration für Game-Engines
- Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
- Beitrag zur Forschung
- Lehrassistenz
- Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
- Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten
Ihr Profil
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
- Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
- Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
- Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
- Erfahrung in der SCRUM-Methodik
- Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
- Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
- Erfahrung mit Houdini
- Fliessende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil
Unser Angebot
- Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken
- Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
- Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst
- Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
- Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
+41 41 228 24 52
andre.thomas@hslu.ch
Arbeiten an der Hochschule Luzern
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